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推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1. 创建蜘蛛网步骤 1
打开 3ds Max。
转到创建>标准基元>平面并创建一个平面 在前视图中。
保持其长度和宽度 segs 为 80。
打开修改器列表并将布料修改器应用到 飞机。
选择平面后,单击“对象属性”按钮。在对象中 属性窗口,选择平面并打开布料单选按钮。它 把飞机变成布。
点击确定按钮。
打开布料改性器卷筒。选择“组”。
选中平面顶点的最左列后,单击“制作” “组”按钮。
在“创建组”窗口中,将组名称重命名为 Group001。
选择组001后,单击“保留”按钮。
平面顶点的最右列 选中,单击“分组”按钮。
在“创建组”窗口中,将组名称重命名为 Group002。
选择组002后,单击“保留”按钮。
转到空间扭曲>力>风并在 现场。
选择布料后,单击布料力按钮。
它将打开“力”窗口。在里面选择了wind001 场景中的力量列表中,单击前进箭头按钮。
现在,wind001 出现在“模拟中的力”列表中。点击 在确定按钮上。
我有一个蜘蛛网的黑白图像文件,我将用作 布料的质地。
蜘蛛网纹理步骤 2按 M 打开材质编辑器。
材质编辑器步骤 3带空插槽 选中,单击 在漫反射通道上。它将打开材质/贴图浏览器窗口。选择位图,然后单击确定。
材质/贴图浏览器窗口步骤 4选择蜘蛛网.jpg图像。 这将用作布料的质地。
选择蜘蛛网.jpg图像步骤 5将此纹理涂在布上。你可以看到蜘蛛网的图案 布。但这并不透明。为了使其透明,我将删除黑色。
应用纹理步骤 6将相同的纹理从漫反射通道拖放到不透明度通道。选择实例选项,然后单击确定按钮。
不透明度通道步骤 7现在你可以看到黑色部分消失了,它变得透明。
透明质地2. 蜘蛛网模拟步骤 1选择布料后,单击“模拟”按钮。模拟 启动,您可以在视口中看到蜘蛛网模拟。
“模拟”按钮步骤 2按 F10 打开“渲染设置”窗口。渲染 以图像序列模拟,直到 200 帧和 TGA 格式(32 位)。
“渲染设置”窗口步骤 3打开“后效”。我有一个实时序列,我将其作为导入 组成。我必须在这个场景中合成蜘蛛网模拟。
Open After Effects步骤 4导入渲染的蜘蛛网图像序列并将其放在实时上 盘子。选择蜘蛛网图层后,转到效果>生成> 填充效果并将其应用于图层。
选择颜色为白色。现在点击播放按钮,您将看到一个 在实景镜头上进行逼真的蜘蛛网模拟。
效果>生成>填充结论您可以使用 3ds Max 中的布料修改器制作巨大的效果。我将带来更多关于布料修饰剂不同方面的精彩教程。
原文链接:在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型 (mvrlink.com)
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